黒崎文太さんのe-amusementアプリ投稿詳細(ボンバーガール レインボータグ)

黒崎文太
黒崎文太
プレイヤー名『あきつしま』
ボンバーガールサウンドトラック、各ステージBGMのラスト1分ver.を聴き比べています。

私は音楽の素人ですが、個人的な感想として、サイバースペース・ボムタウン・パニックアイランドの3つと、アクアブルー城・聖邪の遺跡・カラクリ城の3つでは、編曲での意識の違いを感じました。

前者3つは60秒完結で纏めてはいるものの、ループ再生されても耐えられるよう編集点を意識したアレンジという印象です。
対して後者3つはループ再生せず60秒で試合を締めくくることを意識し、前奏〜サビ〜締めを詰め込んだ芸術のようなアレンジという印象です。

ハロウィンステージは、どちらかというと前者の印象ですが、後者を意識したと言われても不思議には感じないくらい万能なアレンジです。

前者3曲を実装した時点では、ラスト1分ver.の曲が本当に1分しか流れないのか固まっていない状態で、後者3曲を実装する頃にはラスト1分ver.の曲は本当に1分しか流さないことが固まった状態で各コンポーザーに発注したというのが、私が各曲を聴いて受けた印象です。

作曲・編曲の凄さが、聴いているだけで分かる面白い一枚です。

ボンバーガールサウンドトラック、各ステージBGMのラスト1分ver.を聴き比べています。

私は音楽の素人ですが、個人的な感想として、サイバースペース・ボムタウン・パニックアイランドの3つと、アクアブルー城・聖邪の遺跡・カラクリ城の3つでは、編曲での意識の違いを感じました。

前者3つは60秒完結で纏めてはいるものの、ループ再生されても耐えられるよう編集点を意識したアレンジという印象です。
対して後者3つはループ再生せず60秒で試合を締めくくることを意識し、前奏〜サビ〜締めを詰め込んだ芸術のようなアレンジという印象です。

ハロウィンステージは、どちらかというと前者の印象ですが、後者を意識したと言われても不思議には感じないくらい万能なアレンジです。

前者3曲を実装した時点では、ラスト1分ver.の曲が本当に1分しか流れないのか固まっていない状態で、後者3曲を実装する頃にはラスト1分ver.の曲は本当に1分しか流さないことが固まった状態で各コンポーザーに発注したというのが、私が各曲を聴いて受けた印象です。

作曲・編曲の凄さが、聴いているだけで分かる面白い一枚です。

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